Описание командной игры
Oct. 12th, 2006 11:41 amОписание командной игры:
Игра может проходить по двум сценариям: Сокровища Флинта или Открытие Америки
Сокровища Флинта
Стало известно, что на далёких островах Тихого Океана старый пират Флинт спрятал огромные сокровища, которые он со своей командой накопил за долгие годы своей трудовой деятельности. «Компания» отправляется в далёкое плавание на поиски драгоценностей. Экспедиция причаливает к острову, высаживается на берег и готовится к поиску клада. Но оказывается, что с другого конца острова на поиски отправилась другая группа — команда морских пиратов. Им удалось первыми найти сокровища старого Флинта. Но «Компания», проделавшая большой путь, не собирается сдаваться и требует поделиться находкой. Тогда пираты предлагают сыграть в необычную игру. Они приготовили для гостей множество различных испытаний и предлагают, поделившись на команды, пройти их. За это пираты могут отдать гостям часть драгоценностей, а с самыми ловкими и смелыми готовы поделить основную добычу, взяв себе положенные в таких случаях 25% от стоимости клада.
Открытие Америки
Было выдвинуто предположение, что на другой стороне океана существует неизведанная земля. Большая экспедиция собирается в далёкое плавание на поиски неизвестного. Спустя много недель скитаний по бескрайним просторам океана на горизонте показались очертания суши. Команда кинула якорь, и морской десант высадился на землю. Это был целый материк. В последствии его назвали Америка. Команда отправилась исследовать окрестности, но далеко им пройти не удалось. Вся «Компания» была захвачена в плен племенем индейцев. Индейцы долго не хотели отпускать наших первооткрывателей, но потом решили даровать им свободу, но только в случае успешного прохождения всех испытаний, которые они сами всегда проходят, когда готовятся к боевым действиям с соседними племенами. На том и порешили. И теперь наших путешественников ждут серьёзные испытания, пройдя которые они получат свободу и разные иноземные подарки.
План проведения игры:
Инструктора (переодетые в пиратов или индейцев) в игровой форме объединяют людей в команды по 10 человек. Команды делятся по парам, придумывают название, девиз и приветствуют друг друга. После этого звучит старт и «Игра» начинается. Команды в режиме соревнований проходят испытания, и за победу в задании получают золотые орехи или дротики, (в зависимости от выбранного сценария). Наши герои могут посоревноваться не только в силе. Отгадывая загадки и ребусы, участники могут проявить смекалку и находчивость, а метая дротики проверить свою меткость. Затем полуфинал, в который попадают победители каждой пары, и финал. Перед финальными соревнованиями все команды обменивают золотые орехи или дротики на ключи от клада. После финала происходит награждение победителей, вручение призов и памятных дипломов. Затем все команды собираются вместе и открывают все замки на сундуке (сколько команд — столько и замков) и становятся обладателями всего содержимого. Таким образом, все команды независимо от того, выиграли они в эстафете или нет, получают общий приз. Игра проходит около 2—3 часов, в течение которых участники получают огромный заряд положительных эмоций, чувство сплоченности, уверенности в собственных силах и чувство победы.
Приблизительный список заданий:
«Кольца» — Метание колец в цель
«Перетягивание каната»
«Палочки» — Встав друг за другом, и поставив между собой палочки необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.
«Болото» (низкое) — команда должна пройти из пункта А в пункт Б перебираясь с кочки на кочку с помощью досок.
«Лыжи» — находясь на групповых лыжах, команда должна пройти указанный инструктором маршрут.
«Нога в ногу» — Команда должна перешагнуть через препятствия, не задевая их. При этом игроки команды стоят в линию перед препятствием
«Встреча» — Задача — разойтись на бревне, не касаясь земли.
«Паутина» — Команде необходимо пролезть через паутину, натянутую между деревьями, не касаясь ее.
«Черный ящик» — угадывание на ощупь предметов, находящихся в черном ящике.
«Ходули» — необходимо пройти указанный маршрут на групповых ходулях.
«Морской волк» — каждой команде дается длинная веревка, на которой в течении 2 минут игроки должны будут завязать столько узлов, сколько участников в команде. Затем команды обмениваются веревками. Теперь участникам необходимо развязать узлы, завязанные командой-соперницей.
«Змея» — участники встают в круг и держатся за руки. Между ними висит по одному обручу(в месте сжатия рук). Задача команд: собрать все обручи на одном человеке(это может быть любой человек из команды).
«Волейбол» — команды играют в волейбол огромным (диаметром около 1.5 м) мячом. Игра ведется до 10 очков.
«Зимняя рыбалка» — перед каждой командой будет около 20-ти геометрических фигур. У каждого из участников в руке будет прототип зимней удочки. Задача команды выловить все предметы, а затем собрать из них пазл.
«Переправа» — на некотором расстоянии друг от друга стоят две площадки. Команде необходимо переправиться с одного куба на другой с использованием дощечек. При этом участники не должны касаться земли.
«Городки» — Это старинная русская игра, где участники смогут проверить себя на точность. Им предстоит сбить несколько фигур.
Игра проходит от 2 до 3 часов
Игра рассчитана на коллективы от 10 до 500 человек.
Описание командного приключения (приближенный к тренингу вариант).
План проведения приключения:
Во время игры участники объединяются в команды по 8—12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий. Каждая группа двигается по своему маршруту, проходя множество различных испытаний. На выполнение задания даётся 10 мин., и в случае выполнения задания команда получает «золотой орех», а собрав 10 «орехов», ей вручается «ключ» от клада. Чтобы найти клад, команде после каждого задания загадывается загадка, и в случае правильного ответа, игроки получают кусочек карты. Выполнив все задания и сложив все куски карты, команда сможет узнать, где зарыт клад. Клад — это большой сундук, у которого множество замков. Открыв их, команда получит общий приз
Примеры упражнений командного приключения.
Задания на ловкость, смекалку и быстроту.
«Велосипед»
«Водопровод» — Надо перелить воду из одного сосуда в другой,
«Нога в ногу» — Участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача — перешагнуть всем вместе через препятствие и не задеть его.
«Шарики» — Между участниками команды помещаются воздушные шарики, которые нельзя держать руками. Команде нужно пройти по определённой траектории и не уронить шарики.
«Гусеничка» — Участники команды встают друг за другом, при этом каждый держится за человека впереди себя. Всем, кроме последнего завязываются глаза. Такой «гусеничке» нужно пройти по некоторому лабиринту, при этом не касаться ограничительных верёвок.
Игра может проходить по двум сценариям: Сокровища Флинта или Открытие Америки
Сокровища Флинта
Стало известно, что на далёких островах Тихого Океана старый пират Флинт спрятал огромные сокровища, которые он со своей командой накопил за долгие годы своей трудовой деятельности. «Компания» отправляется в далёкое плавание на поиски драгоценностей. Экспедиция причаливает к острову, высаживается на берег и готовится к поиску клада. Но оказывается, что с другого конца острова на поиски отправилась другая группа — команда морских пиратов. Им удалось первыми найти сокровища старого Флинта. Но «Компания», проделавшая большой путь, не собирается сдаваться и требует поделиться находкой. Тогда пираты предлагают сыграть в необычную игру. Они приготовили для гостей множество различных испытаний и предлагают, поделившись на команды, пройти их. За это пираты могут отдать гостям часть драгоценностей, а с самыми ловкими и смелыми готовы поделить основную добычу, взяв себе положенные в таких случаях 25% от стоимости клада.
Открытие Америки
Было выдвинуто предположение, что на другой стороне океана существует неизведанная земля. Большая экспедиция собирается в далёкое плавание на поиски неизвестного. Спустя много недель скитаний по бескрайним просторам океана на горизонте показались очертания суши. Команда кинула якорь, и морской десант высадился на землю. Это был целый материк. В последствии его назвали Америка. Команда отправилась исследовать окрестности, но далеко им пройти не удалось. Вся «Компания» была захвачена в плен племенем индейцев. Индейцы долго не хотели отпускать наших первооткрывателей, но потом решили даровать им свободу, но только в случае успешного прохождения всех испытаний, которые они сами всегда проходят, когда готовятся к боевым действиям с соседними племенами. На том и порешили. И теперь наших путешественников ждут серьёзные испытания, пройдя которые они получат свободу и разные иноземные подарки.
План проведения игры:
Инструктора (переодетые в пиратов или индейцев) в игровой форме объединяют людей в команды по 10 человек. Команды делятся по парам, придумывают название, девиз и приветствуют друг друга. После этого звучит старт и «Игра» начинается. Команды в режиме соревнований проходят испытания, и за победу в задании получают золотые орехи или дротики, (в зависимости от выбранного сценария). Наши герои могут посоревноваться не только в силе. Отгадывая загадки и ребусы, участники могут проявить смекалку и находчивость, а метая дротики проверить свою меткость. Затем полуфинал, в который попадают победители каждой пары, и финал. Перед финальными соревнованиями все команды обменивают золотые орехи или дротики на ключи от клада. После финала происходит награждение победителей, вручение призов и памятных дипломов. Затем все команды собираются вместе и открывают все замки на сундуке (сколько команд — столько и замков) и становятся обладателями всего содержимого. Таким образом, все команды независимо от того, выиграли они в эстафете или нет, получают общий приз. Игра проходит около 2—3 часов, в течение которых участники получают огромный заряд положительных эмоций, чувство сплоченности, уверенности в собственных силах и чувство победы.
Приблизительный список заданий:
«Кольца» — Метание колец в цель
«Перетягивание каната»
«Палочки» — Встав друг за другом, и поставив между собой палочки необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.
«Болото» (низкое) — команда должна пройти из пункта А в пункт Б перебираясь с кочки на кочку с помощью досок.
«Лыжи» — находясь на групповых лыжах, команда должна пройти указанный инструктором маршрут.
«Нога в ногу» — Команда должна перешагнуть через препятствия, не задевая их. При этом игроки команды стоят в линию перед препятствием
«Встреча» — Задача — разойтись на бревне, не касаясь земли.
«Паутина» — Команде необходимо пролезть через паутину, натянутую между деревьями, не касаясь ее.
«Черный ящик» — угадывание на ощупь предметов, находящихся в черном ящике.
«Ходули» — необходимо пройти указанный маршрут на групповых ходулях.
«Морской волк» — каждой команде дается длинная веревка, на которой в течении 2 минут игроки должны будут завязать столько узлов, сколько участников в команде. Затем команды обмениваются веревками. Теперь участникам необходимо развязать узлы, завязанные командой-соперницей.
«Змея» — участники встают в круг и держатся за руки. Между ними висит по одному обручу(в месте сжатия рук). Задача команд: собрать все обручи на одном человеке(это может быть любой человек из команды).
«Волейбол» — команды играют в волейбол огромным (диаметром около 1.5 м) мячом. Игра ведется до 10 очков.
«Зимняя рыбалка» — перед каждой командой будет около 20-ти геометрических фигур. У каждого из участников в руке будет прототип зимней удочки. Задача команды выловить все предметы, а затем собрать из них пазл.
«Переправа» — на некотором расстоянии друг от друга стоят две площадки. Команде необходимо переправиться с одного куба на другой с использованием дощечек. При этом участники не должны касаться земли.
«Городки» — Это старинная русская игра, где участники смогут проверить себя на точность. Им предстоит сбить несколько фигур.
Игра проходит от 2 до 3 часов
Игра рассчитана на коллективы от 10 до 500 человек.
Описание командного приключения (приближенный к тренингу вариант).
План проведения приключения:
Во время игры участники объединяются в команды по 8—12 человек, получают карту движения по маршруту с легендой и условиями выполнения заданий. Каждая группа двигается по своему маршруту, проходя множество различных испытаний. На выполнение задания даётся 10 мин., и в случае выполнения задания команда получает «золотой орех», а собрав 10 «орехов», ей вручается «ключ» от клада. Чтобы найти клад, команде после каждого задания загадывается загадка, и в случае правильного ответа, игроки получают кусочек карты. Выполнив все задания и сложив все куски карты, команда сможет узнать, где зарыт клад. Клад — это большой сундук, у которого множество замков. Открыв их, команда получит общий приз
Примеры упражнений командного приключения.
Задания на ловкость, смекалку и быстроту.
«Велосипед»
«Водопровод» — Надо перелить воду из одного сосуда в другой,
«Нога в ногу» — Участникам команды последовательно друг с другом связываются ноги. Задача — перешагнуть всем вместе через препятствие и не задеть его.
«Шарики» — Между участниками команды помещаются воздушные шарики, которые нельзя держать руками. Команде нужно пройти по определённой траектории и не уронить шарики.
«Гусеничка» — Участники команды встают друг за другом, при этом каждый держится за человека впереди себя. Всем, кроме последнего завязываются глаза. Такой «гусеничке» нужно пройти по некоторому лабиринту, при этом не касаться ограничительных верёвок.